La Guilde Peikko
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 [Patch note] bêta 2.9

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Irtork
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Irtork

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MessageSujet: [Patch note] bêta 2.9   [Patch note] bêta 2.9 EmptyJeu 22 Nov - 16:59

http://forum.dofus.com/fr/1052-serveur-test/1469642-version-2-9-0-beta

parce que c'est trèèèèèèèèèèès long et trèèèèèèèèèès indigeste.

Dat équilibrage des classes ninja!
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Yasu'
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Yasu'

Fonction : Disciple suprême de Tethräm

Classe : Sram
Messages : 248
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MessageSujet: Re: [Patch note] bêta 2.9   [Patch note] bêta 2.9 EmptyJeu 22 Nov - 18:48

Citation :
Vol du temps :
Le nombre de lancers maximum par cible passe à 1.
WAT

Citation :
Attaque Mortelle :

La probabilité de coup critique passe à 1/50.
Les dommages en coup critique sont réduits.
I SAID WATWAT IN THE BUTT
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Gawel
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Gawel

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MessageSujet: Re: [Patch note] bêta 2.9   [Patch note] bêta 2.9 EmptyVen 23 Nov - 10:47

Dans les choses qui sont dérangeantes je remarque entre autres le nerf de Crapaud et de Douleur partagée. L'Ecaflip se prend aussi quelques limitations (pauvre Mayl).

En fait il y a plein de sorts qui se prennent des limitations en lancers par tour, va falloir réfléchir un peu plus maintenant, et repenser à notre stuff. J'avais l'intention de prévoir des panoplies monoélément mais je crois qu'il faudra rester dans du biélément minimum :/

Le Pandawa se prend par contre un léger up (souillure à distance :)) mais restera toujours bloqué s'il lui reste 2 PA à utiliser :/


Pour l'histoire de maturité des ressources, vu que ça concerne apparemment uniquement les ressources récoltables, je pense qu'on n'y verra pas grand chose à cause des nombreux bots...
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Madmartigan
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Madmartigan

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MessageSujet: Re: [Patch note] bêta 2.9   [Patch note] bêta 2.9 EmptyVen 23 Nov - 13:27

Je suis déçu par le changement des Steamers, je m'attendais à quelque chose de mieux comme Evolution pouvant être lancé dès le premier tour, Cuirasse pouvant être lancé plusieurs fois par tour, ou bien avoir la porté modifiable sur plusieurs sorts.
Au lieu de ça,
Cuirasse, le temps de relance a été réduit de un pour chaque niveau, c'est pas assez.
Armure de sel, le coût en PA passe à 2 à tout les niveaux, bon je m'en sers jamais à cause de la contrainte des dégâts au cac.
Courant, l’attirance passe à 2 cases à tous les niveaux, attirer de 2 cases pour 4 PO au niveau 6?
Et alors la Tactirelle j'ai pas compris, j'ai jamais eu de problème avec elle, elle poussait tout le temps sauf quand y avait personne à proximité.

La maturité des ressources en image:
avec
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sans
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Gawel
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MessageSujet: Re: [Patch note] bêta 2.9   [Patch note] bêta 2.9 EmptyLun 26 Nov - 10:17

Chasser les dindes va s'avérer plus chiant pour les bots, et pour nous pour les succès associés :

quelqu'un sur JoL a écrit:
Les caractéristiques des dragodindes ont changé (environ 500-600 pdv pour les amandes et les rousses, environ 900-1000 pour les dorées), c'est sans doute lié.

Citation :
Je précise que les dragodindes sauvages ont été salement up sur la bêta, jusqu'à 650 PVs, frappe à 100~120 (avec debuff) et toujours 15 PMs. Environ 50% res feu pour les rousses, et a peu près autant de %res eau pour les amandes.


Dernière édition par Gawel le Mer 28 Nov - 8:42, édité 1 fois
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Nelphit
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MessageSujet: Re: [Patch note] bêta 2.9   [Patch note] bêta 2.9 EmptyMar 27 Nov - 18:47

Cra : Le vol de portée passe à 2 à tous les niveaux.
Oyeah Razz

Enfin justice pour vol du temps Very Happy
Attaque mortel, deja sans cc les degats sont énormes, avec cc 1/2 ça va être nimp xD
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Gawel
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Gawel

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MessageSujet: Re: [Patch note] bêta 2.9   [Patch note] bêta 2.9 EmptyMar 27 Nov - 20:45

Le vol de portée était déjà à 2 non ? Enfin pour les Crâs qui ont monté leur sort.
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Madmartigan
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Madmartigan

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MessageSujet: Re: [Patch note] bêta 2.9   [Patch note] bêta 2.9 EmptyMar 27 Nov - 23:57

Ouais juste au niveau 6
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MessageSujet: Re: [Patch note] bêta 2.9   [Patch note] bêta 2.9 Empty

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